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《生化奇兵:无限》概念图展示了一个区域曾经看起来非常不同

  

  

  早期的公司《生化奇兵:无限》欢迎中心的概念图显示,入口区域采用了一些粉丝喜欢的不同而宏伟的设计。

  的有限公司概念艺术展示了高耸的天使雕塑和一个更大的mo主要对手扎克瑞·黑尔·康斯托克的补充

  尽管有了这些变化,《生化奇兵:无限》仍然以其叙事和独特的视觉风格吸引着玩家,成为游戏中最受欢迎的体验之一。

  最近网上出现的《生化奇兵:无限》的概念图显示,欢迎中心的入口区域应该有一个完全不同的外观。一些看过早期美术作品的粉丝声称它看起来比开发者最终决定采用的关卡设计要好。

  《生化奇兵:无限》(BioShock Infinite)是由现在已经倒闭的Irrational Games制作的,在2013年发行之前,它面临着一个困难的开发过程。这款游戏经历了数次修改,许多之前在市场营销中被提及的元素并没有在最终版本中出现。《生化奇兵:无限》的独特背景,飞行之城哥伦比亚,也经历了一些变化,从概念艺术中可以看出,它显示了一些完全不同的关卡设计。

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  最近在《生化奇兵》版块reddit上的一篇文章展示了《生化奇兵:无限》玩家在欢迎中心关卡中首次被欢迎进入哥伦比亚的区域的早期美术作品。这个名为“哥伦比亚入口”(Columbia Entrance)的作品由概念艺术家本·罗(Ben Lo)创作,它设想了一个更大、更宏伟的入门阶段,里面有高耸的天使雕塑。它还突出了Zachary Hale Comstock的更大纪念碑,《生化奇兵:无限》的主要对手似乎受到了现实世界中有争议的历史人物的启发。

  一些社区成员发现欢迎中心的早期设计比最终产品更好,但一位Reddit用户解释说,概念艺术通常比游戏中可以实现的更详细和宏大。尽管Irrational Games和发行商2K对《生化奇兵:无限》做出了改变,但这款游戏仍然凭借其叙事和独特的视觉风格赢得了许多玩家的心。到目前为止,《生化奇兵:无限》被认为是最伟大、最受欢迎的游戏体验之一。

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